潘泽历险记 2(The Adventures of Panzer 2)

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老团队已经“招募”完毕,建造全新的最先进总部,等待着冒险的世界!……但是,新的邪恶力量已经出现,需要整个团队共同努力才能打败它。所以这一次,潘泽不必孤军奋战!……(我们还需要什么吗?!) 史上最伟大的视频游戏的续集!* * 由潘泽将军本人亲自验证

英雄对决(Hero Battle)

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具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

英雄对决(Hero Battle)

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具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

indienova.com/u/purestudio/blogread/28687

经过漫长等待(一到两月),发邮件说看我资料是个人开发者,但是申请时候我填的是机构,需要重新用新的个人号申请……重新换号申请再经过漫长等待得到了通过的邮件,然后再登陆就能看到拥有申请Switch开发机权限。……因为要发信用卡号觉得淘宝不大谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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这让学习时间和学习成本大幅下降,基本不需要单独的练习模式,无形之中玩家就掌握战斗技巧和游戏节奏。……顶尖的剑戟动作片,重新描绘主人公与“幻魔”之间的壮烈战斗,追加适合新世代的操作方法,动作系统既保持原来的爽快度……(所以神谷英树到底什么时候带来《猎天使魔女3》的新消息啊?等不及!!!)

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了……免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #10

indienova.com/u/pseudor/blogread/23388

我们做了什么?我们的团队从开始的11人减少到了现在的8人 首先就是我们的团队从11人缩减到了8人。……新的角色设计,新旧角色的对比 我们重新设计所有的角色,虽然有一些还是粗略的草稿,但我们会继续进行设计加工……此外,我还重新设计一些杂兵角色,这意味着这部分杂兵角色有的需要完全重做,我们不得不放弃原来的版本

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

→第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件……→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成(前后一共只用了15天不到)(……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方

哀恸之日(Crying Suns)

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整个游戏情节推进,故事灵感源于《沙丘》与《基地》。……智能机械,这种无所不能、忠实服务于人类的机械,不知为何突然全部关闭。……你的任务是重新启动智能机械,拯救人类的未来。但首先,你必须先离开地狱谷……留给你的时间已经不多了

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这次的搭建,勉强表现游戏的玩法核心。顺便写个日记发个牢骚。……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

版本:Early Access


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